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マトリックス世界観が見過ごしているもの

 

考えてみたけど中々見当たらない。前提となるご都合展開に目をつぶると特に指摘したい箇所が見つからない、、

指摘箇所があれば、そこから話や創作ネタを見つけれるはずなのだけどな。ムムム。

 

  • 人間の自意識はどこまで拡張できるか?

攻殻機動隊で描写はされてたりする。けど、どうなるのかは実際にやってみないと分からない気がする。脳みその拡張とか、他者意識との融合とかは不思議さがある。

 

  • 人工知能の性格は、作り手達の好みによって左右される可能性は?

人工知能は分母となるデータを元に最適解を導き出す。今回で言えば人間が出す評価データがそれに当たる。そうした場合、そもそもどの集団を母集団にするのか。集団の中でも、どの集団を重要視して観察するようにするのか。この初期設定によって、人工知能の性格は変わってしまうように思う。

 

⇒そうなった時に「人間管理人工知能」が1つしか存在しないというのは「?」になる。

 

⇒例えば、日本、アメリカ、中国、ドイツ、イギリス、インドとか国ごとに人工知能の初期設定を決め、母集団となる人も国ごとに決めたとしたら性格は変わる気がする。

例えばインドなら、インド映画みたいな世界観でマトリックス世界が構築されるんじゃないかと半分くらい思っている。救世主も踊りで解決するくらいの勢いじゃないかと。

 

⇒もっと言うなら、あのマトリックスの世界観はアメリカ的価値観のもとで作られた人工知能が人間を管理する場合に、ああなるんじゃないか?とも捉えられる。

キリスト教要素もそれなりに入れてるし。ネオをイエスと見なす目線とかもいけるし。舞台もかつて聖地だった場所付近という話も聞くから、かなり。

 

⇒別に国単位でなくてもいい。友人、恋人、家族などの母集団データによって作られたオリジナルな指向性人工知能が作られても良い訳だ。

 

⇒と饒舌に考えていたけど。Amazon、You Tube、google、Microsoftと普段お世話になっているソフトの会社がアメリカであることを考えると、あながち間違いではなくなるのかなと思う面もある。

 

  • 日本的マトリックス

多神教国家であること、無宗教であることを考えると、マトリックスの親玉が複数人居て、マトリックス同士で見えない争いをしながらも最終的には共存するシナリオに傾くんじゃ無いかなと思っている。

そうしながらも、ネオみたいな人が色々な所から出てきて文明開化をさせつつ、運用していくんじないかなと思ったりしている。というか「攻殻機動隊」が描いているものだと思っている。半分マトリックスに繋がれつつ、半分現実にいる感じ。

 

  • 人工知能は、遺伝子による限界に気付くのではないか?

 

 

 

 

 

 

 

 

人間は分散型管理される「マトリックス」

解釈書いとこうと思ってカキカキ。「利己的な遺伝子」という本を読むのから、読書生活が再開したと言っても過言ではないので、懐かしい一冊と共に「マトリックス」を解釈していく。

 

リチャードドーキンスの「利己的な遺伝子」の視点から解釈*1

遺伝子にとっての人間

※遺伝子=プログラムコードというのが理解できる人は、置き換えると分かりやすいかも。

■ルール

  1. 遺伝子を主観目線にして世界を再解釈
  2. 遺伝子は「複製」と「融合」を使い分けて生き残る。
  3. その中でも、より生存力の高い遺伝子、運の良かった遺伝子、環境と相性がいい遺伝子が長く生きることができる(自然淘汰)

 

■結果

  1. 遺伝子の生存戦略の「融合」は、かなり良い線をいき、動物という家を作ることで比較的長く生きることができた。
  2. 一方で「複製」で進化してきた遺伝子(ウイルス)は一時的に動物の体内に侵入したりと、何とか生存して子孫を残そうとする。
  3. ⇒殆どはウイルス死滅もしくは動物共々死滅するが、数%は脅威として常にいる状態になる。もしくは動物に有用な場合は吸収されるなどもある。
  • ※ここら辺を知るとパレートの法則や☯陰陽説を信じたくなる。世の中は2:8で成立しているんじゃないかとか。均衡が崩れたものは、新しい均衡に行くか滅びるかみたいな。

「融合」を取り扱ったものが、結果的に長生きするという点で言えば「愛」なんかも絡めると感慨深い。

 

■遺伝子の環境変化①

  1. 人間の「脳みそ」登場
  2. 複雑な文化を作り生存を行う
  3. 新しい「人工知能」「遺伝子」を作る

⇒人間に乗っている遺伝子は知る由もないが、遥かに生存しやすい環境が成立している。

 

■遺伝子の環境変化②

  1. 人間に害をなす遺伝子、死に至らしめるウイルスを危険視する
  2. ウイルスに対抗する遺伝子、ワクチンを作る。人間を強化する遺伝子を作る。乳酸菌とか。
  3. 人間以外の動物の遺伝子は組み替えられる

⇒良い遺伝子と、悪い遺伝子というのが区別される。人間を作り上げている遺伝子、人間に有用な遺伝子は良い遺伝子として扱われ、生きやすくなる。

 

人間にとっての人工知能

気に入っていないので書き直すかも。

■ルール

  1. 人間が主観
  2. 人間は「協力」と「裏切り」を使い分けて生き残る。
  3. その中でも、より生存力の高い人間、運の良かった人間、環境と相性がいい人間が長く生きることができる(自然淘汰)

 

■結果

  1. 法律を作り、信仰を作り、協力を行う「集団」になることで人間は長く生き残ることになった。社会における役割を担う人間が出てきたのがそれ。
  2. 裏切る生存戦略をする人間は「集団」に入ると、疎外されるか、集団とともに一緒に滅ぶことが多かった。数%は残る。
  3. 「集団」のあり方が多角化多様化して、更に豊かになった。

 

■人間の環境変化①(予想)

  1. 「人工知能」の登場*2
  2. 「人工知能」達は、複雑な処理を行い生存する
  3. 新しい「???」「人間」を作る*3

⇒人間は何が起きているのか分からないが暮らしやくすなっている。シンギュラリティとか。

人工知能は元となる人間のデータが存在しなくては進化できない。目的を与えることで、人工知能は生を得る。ここは人間にとっての遺伝子と似ている。

 

■人間の環境変化②(予想)

  1. 人工知能を構成する人々からのデータ取得を遮断する人間、悪用する可能性のある人間を危険視する。つまり悪いハッカー、クラッカーが危険視される。
  2. 人工知能の生存危機に対抗する人間を重要視する。人工知能を更に強くする人間、つまり良いハッカー、ホワイトハッカーが重宝される。もちろん保守を行う人間も大切にされるだろう。
  3. ワクチンによってウイルスを淘汰するように、ある特別な人間を集団に入れることで他人間も特別にする。

⇒その理想形の人間を作ることで、安定的に人工知能コードを保守運用させる。この特別な人間というのが、マトリックスの主人公ネオ君という解釈。

 

マトリックス4では、困難を経てワクチンによる抗体を獲得したネオの能力が、他の人たちにもドンドンと開花するようになっているんじゃないかと予想。ゼロサムゲーム的な結末だと良いな。

 

「環境⇒集団⇒個」をひたすら繰り返している。

例えば、絶対王政という環境があり、集団は不平不満を持ち、その集団に感化された英雄がクーデターを起こし、新しく環境を作り直し、また集団は何か思い、その集団に感化された、、、、以下略。

これが、遺伝子と人間間でも、人間と人工知能間でも起こってくんだろうなと思ってる。

 

人工知能は部分的に協力しつつ隔離的生き方を目指す?

ちょうど今の人類が陥っている現状、ウイルスの感染を避けるため、密を避けて暮らしている様子が、万能人工知能がたどる道と同じなんじゃないかと思えてきた。

 

つまり、人工知能が分母とする人間データが何者かの手によって改ざんされる。人間データが著しく変わるような、特殊な人間が現れるなどで結果的に人工知能の計算結果にダメージを与えたとする。

それが最終的に、人工知能に管理されている人間諸共も含めて全員が停止してしまうというシナリオだ。

 

これは人工知能同士が協力を行っていた場合も顕著になるはずで、悪意を持った人間もしくはヒューマンエラーによるプログラムコードのセットで、全人類がジワジワと死滅する未来が用意される可能性がある訳だ。

 

それを防ぐためには、人工知能がそれぞれの管理する人間データ内で成長をして、それによってどのような生活を提供するのが最善なのかを諸々で考えるのがしっくりくるんじゃないかと考えた。

 

 

*1:利己的という言葉が好きじゃない人に豆知識として、作者も題名つけたのを後悔しているらしい。人間は利他的にあれるとも言ってる

*2:映画マトリックス解釈のために人工知能としているが、「高度な共同体」「複雑なアルゴリズム」というのが本音かな。

*3:「???」が分からない。何か作ると思うんだよな。「新しい秩序を持った生命ぽいもの」を作る気がするのだよな。何作るんだろう。「別宇宙」「別世界」とかだったら面白い。宇宙、世界それ自体が1つの意思を持っていて変容していくみたいな。うーん、何かしっくりこない。

ストレス発散と愛の形「クイーンズ・ギャンビット」

 

ネットフリックスのクイーンズ・ギャンビットを観た。

良かったところ

  • 異性でも友達でいられるのか?という問いを考える時に良い思考実験。答えは雰囲気とどう付き合うかだろうな。「飲める酒が目の前にあって、そういう気分になったら、どんな基準で飲むか?」くらいの流れぽそうだな。一応飲まないで居られる自信はあるな。飲むとしても人付き合いだけだな。
  • 専門家による真面目な集団考証による結論出しはプレイヤーとして強くなれる⇒将棋界でも一時期言われてたけど、男社会で女性が入るときに集団考証の枠に入りづらいというのがプレイヤーが強くなりづらい要因とか言われてたの思い出す。最近はオンライン考証とかあるだろうから、変わってくるかも?と感じたり。
  • 結婚して家に居続けることを強要されるよりも、個人の能力を発揮する生き方の方が素晴らしいという描写⇒賛否両論はあるとは思うが、個人的に趣味信仰なので好きな考え。家で創作してオンライン投稿できる今は選択幅はあるとは思う。
  • 天才と狂人は紙一重。加藤一二三は学校で勉強するくらいなら将棋する!ってあんな感じになってるから、まあそれだろうなと。命削ってまで将棋指してた人も居たというのと、チェスプレイヤーにもそういう人居たんだなーと気づいて驚いた。というか、この主人公もそうだな。事故死あり得たぞ。
  • 薬と酒とは付き合い方を考える。溺れるの良くないよなと。薬もなあ、、依存断ち切るのってムズいとは思う。依存の種類によっては、完全断ち切りと段階断ち切りがあるよなと、思い出した。
  • 自分をよく知っている旧友は大切。その人の前ではらしくいられると言うのがあって、そういう関係性を大切にしなよという感覚を想起した。
  • 困難に会う中で自分によくしてくれて時間を長く過ごした人はやはり大切だなと。孤児院に引き取られた時に、チェスを教えてくれた掃除員のおじさんは父代わり感あってほっこりした。

 

とかかな。

面白かった。時間を開けて来年の年末くらいにもう一度みたいと思える作品だった。

 

将棋とちがって、チェスには

  • 初手ポーン2マス進行可能
  • クイーンとルーク位置を初期位置からなら交換可能
  • コマ同士の連携型がある:クイーンズ・ギャンビットとか

チェスに興味が湧いた。覚えてやるかは別として面白かった。

あとチェス試合に負けて悔しくて泣いて一日過ごした後に、試合内容を見直すとか偉いなと思った。研究しきっている戦法で負けたら辛さあるよな。研究足らずで負けると、そんな痛くないんだよな。痛いけど。

恋愛要素組み込むのムッず

 

恋愛作品漁ったけど飽きつつある。

ゾンビ映画とサメ映画並に定番すぎる。

ご都合展開すぎる。

分からん。分からん分からん侍という作品のパート45までを観た気分だ。そんな作品は因みにない。この虚無感と、何の成果も得られませんでした気分の調理方法がわからない。取りあえず煮込んでみて、無理だったら網に上げてみるくらいしかない。

 

どうやって創作に入れ込むのだ。というか、TRPGにおいて恋愛についての世界観作り込みは居るのか?居るか。居るっちゃ居るか。前回にまとめた美人の定義から分解して物語作っとけばいい説もあるような気はする、、

 

取り扱いたいのは、異種間の恋愛なんだよな。そう。異なる思考基準で生活を構築する人同士の恋愛は、もうそれは一目惚れからの苦労ありきので、再び恋をするみたいな発想でしか無理じゃなかろうか。え?無理じゃね。

最初から珊瑚とクマノミ関係作るのムズくね。いやそんなことなくね?協力関係築けて、そこに恋があれば恋愛は築けるんじゃないか。で、協力関係というのは、それなりに困難な課題や問題というのがある環境で成立するのだよな、、

 

つまり珊瑚とクマノミは、「海」という環境がなければ相互関係にはならないし、「天敵」がこの世に居なければ、クマノミは珊瑚に住まなくていい。環境をベースに「個の不利」と「個の利」が作られて、それを補う形で恋愛が生まれるとするなら、

 

タイタン世界における、個の利と不利が完全に垣間見える瞬間を丁寧に描けば自然とパズルのピース合わせのようにカップリング決まるんじゃないか。

 

乙。

 

 

美人について

 

美人概念についてステレオタイプ的にまとめてみる。

 

美人について

○動物として健康

  1. 痩せ過ぎていない(太りすぎていない)⇒動物としては太ってる方がありな場合もある?筋肉が発達していて可動領域が広い方がいい?環境による?
  2. 顔が左右対称:ストレスがない
  3. 体臭が臭くない:消化器官が健康
  4. ある程度に衛生的である
  5. 潔癖過ぎない:免疫がない

 

○単純接触効果

  1. 悪いイメージなく定期的に視る:メディア、日常生活
  2. 顔がメリハリがあって覚えやすい:目が悪い場合
  3. 童顔:目鼻口が中心に寄っていて、赤ちゃんの顔として認識して注意して覚える、アニメとかそれかなと
  4. その人達に似ている
  5. 自分の骸骨、顔に少し似ている

 

○経験的な直観

  1. 過去に助けられたことがある
  2. 過去に助けたことがある
  3. 好意的な関係を維持している
  4. 作品において協力的な役柄を行っている
  5. その人に雰囲気が似ている

 

とかかな。

 

美人か。美人よりもフツメンの方が最終的には行動しやすいんだろうなとか思うと、美人と祭り上げられて良いように利用されてる感はある。

線引があると、結局のところコミュニケーション取りづらいと思われる場合もあるだろうから、顔関係なく喋りまくれる美人概念ぶっ壊れた人か、感情より道徳的倫理を重視する人か、比較的線引を感じにくいフツメンが会話心理的ハードルが低いよなと思ったり。

会話数が多いほどコミュ強になるから、結果的に有利そうだなーとか。

 

経験的な直感で美人だなと感じる場合について気になるな。直感だから、上書きされていく部分でもあるはずなんだよな。

一旦ネタ置き

  • https://twitter.com/Trpg_cosmos/status/1431443525145530376?s=19
  • https://twitter.com/Trpg_cosmos/status/1430547307301261318?s=19
  • https://twitter.com/Trpg_cosmos/status/1430542827658760192?s=19
  • https://twitter.com/Trpg_cosmos/status/1427467451311149059?s=19
  • https://twitter.com/Trpg_cosmos/status/1425130214137294848?s=19
  • https://twitter.com/Trpg_cosmos/status/1425094666362445831?s=19
  • https://twitter.com/Trpg_cosmos/status/1392505963245043718?s=19
  • https://twitter.com/Trpg_cosmos/status/1395023106402516995?s=19
  • https://twitter.com/trpg_cosmos/status/1528311704408702976?s=21
  • https://twitter.com/trpg_cosmos/status/1532209137840717824?s=21
  • エモクロアのサプリメントを目指す
  • 最強の海洋生物の子孫を主人公にする
  • 三年寝太郎
  • 無人島生活
  • 時代ごとの技術革新、違いを明確にしておき、コールドスリープした過去の自立思考型の機械や人間が仕組みを理解して馴染ませる様子
  • タイタン塔内での生活、学校の内輪感出させる方針で行くか。もしくは幼馴染家族と旅行なりキャンプ行ったときの感覚とかに相似させる形で描写するか。
  • タイタンの倫理プログラム実行のために、夢装置を使ってダイブした中で壁外にいる機械生命体と出会う約束をするとか?
  • 電子内のパートナー
  • ガンマ線バースト https://gigazine.net/news/20160802-gamma-ray-bursts/
  • 身体パーツが持つ記憶
  • 過去の思い出とSF的現象を組み合わせて創作する。
  • キーワード:植物、2リットルコーヒー、気の迷い、桜の嘘、ままある感謝と親しみの思い出
  • あらゆる機械生命体、遺伝子組み換え生命体を個として扱う思想。ペット?対等?などの差はそれぞれか?
  • バッドエンドに進むような歴史も用意しておく。不吉な予言というもの。それを回避するためにどのように登場人物たちが動くのかをドラマにする。
  • 多重のエンドを用意することで、より物語に壮大さが増すかなと。
  • 音楽を即興で作ることができ、それによってコミュニケーションをとる。
  • 推敲する頻度について
  • 観測には干渉を含む
  • 世界観を説明するイラスト
  • 記憶を上書きされたアンドロイドが前の記憶を取り戻す話。「確かに、私はあの時居たのだ。」
  • 仮想世界のズレ、ノイズを見つける
  • 純粋悪との対面(悪を担うのが当たり前だと語るAI)

    純粋悪の人工知能エリス

    この人工知能ができた経緯は争いで始まる。トロイア戦争の争いの元である金リンゴを放り投げた、ギリシャ神話から「争いと不和の女神エリス」。白雪姫に出てくる眠らせる金リンゴを持っていた魔女。争いごとの渦中ではなくて、争いの種を蒔いたり発火させる。元々、特に何も望んでいない民だったが、エリスにそそのかされて結果的に強くなり、その後に暗示から解放されて単純に英雄になるみたいな話も入れる。

  • ディストピア領域区内での知能生命体コロニーと連絡を取り合っている、ユートピア区域のAIがある
  • 一度外に出て、気づかれないように戻ってきた人間とアンドロイドがいる。しかし、実際には気づかれており、観察対象になっている。
  • ディストピア区域との外交のために、半分機械にされた特殊な人間も存在する。しかし、この特殊な人間が生まれるまでには革命が起きる必要があった。
  • 外の世界で過ごすのが主になるものもあるが、内でしばらく過ごしてファミリーを理解するものも現れるようになる。
  • そのうちに、無意識にバグを作り続けて自分の暴走が抑えられない、半機械人間も現れるようになる。その場合には悲しい別れもあったであろう。
  • 半機械人間の場合は、記憶の書き換えも起こる。誰かが不足していなくなった時に、誰も最初からいなかったことにされたりもある。
  • 伝染する感情:不安、恐怖と言った感情は伝染し、連鎖し、暴走を促す。そのために、特定の記憶を消して感情起伏を下げる措置がディストピア区域では行われている。
  • 地球と月がぶつかった後に、月が衛星になりました
  • 何度か月面にハードランディングするが、繰り返しで軟着陸できるようになる。勝率4割くらい?不明。
  • 浮遊する感情生命体を、解釈することで介錯、呪縛から解く。ニーズに応じて、その生命体が欲していた目的、その生命体が与えられた環境をコントロールするものが信仰対象となる。
  • 北欧神話のタイタン神族を調べる
  • タイタン神族アトラスを登場させる 西に住む。空を維持する役割。過去に争いをして負けた。

直感について書き出す

 

直感について思ってること

  • シャワーなどリラックスした時の閃き。
  • アイデアを出すとき、創作をするときに働かせる。
  • 知識を前提とした閃き:例えば、将棋の棋士が何となく良い手と悪い手が分かるなど。専門知識やある観点があることを前提として、出てくる解決案など。
  • 経験を前提とした閃き:例えば、電子機器スマホなどに扱いなれてくると、使い方が何となく分かってしまうなど。
  • ジャンルを絞って知識をランダムに収集して出てくる連想すること。
  • 学習したあとに記憶定着をするように時間を空ける感覚が必要そう?
  • 現在の感覚に集中せず、未来、過去、想像など連想に集中する。
  • 直感に集中しすぎると、現実側に戻ってくるのに時間がかかる?現実に戻ってくるような印象的な感覚を刺激するものがある場合に強く戻ってこられる?
  • 自分にとっての価値とは何かが定義されている時、機会と損失が判定しやすくなる→直感?

 

直感について調べてみたこと

→何となく分かる。直感を働かせるときというか、創作を行っている時は前頭葉が重く熱くなる。その時は集中していてストレスや不安はない。

 

直感について最近思いを馳せることが多かったので、取り敢えず羅列してみた。