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好きな言葉

【新しいことに挑戦するとき】

  • Common sense is the collection of prejudices acquired by age eighteen. (Albert Einstein)
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    courage to change what should be changed,
    and wisdom to distinguish the one from the other. (Serenity Prayer)
  • アノネ がんばんなくてもいいからさ 具体的に 動くことだね(みつを)
  • Done is better than perfect. (Facebook)
  • 多長根:人ごとに多くの長所や根源がある
  • 覚悟とは暗闇の荒野に進むべき道を切り開く事だ(荒木飛呂彦)
    ⇒解決策を自分の中に持つこと、
     そこに動いている構造を理解すること
  • 大切なのは真実に向かおうとする意志(荒木飛呂彦)

  • オレたちだけの「気持ちのいい道」だ。リンゴォの話だと、その先には「光」がある筈だ…「光」を探せ。「光」の中へ!(荒木飛呂彦)
  • 人間はただ生きることを欲しているのではない。現実の生活とはべつの次元に、意識の生活があるのだ。(人間、この劇的なるもの)
  • 愛せないなら通り過ぎよ(ニーチェ)

【その後の在り方】

  • 努力は結果への一手段である
  • 結果は運や環境にも左右される
  • 試行回数を稼げる環境を作ろう
  • 一切皆苦:苦しみを全て同じグループに括って意味や価値をならす虚無思考。

 

正義の反対は別の正義である」と考えることの狭さについて

 

定期的に正義について考えたくなる。

「正義の反対は別の正義である」と考えることの狭さについて。

イデオロギーとしての正義の基準があり、その中での正義と悪の話はできるはずで、別の正義と語るときにその話が出来なくなる。例えば人間は生活をするために労働をしなくてはならない。そしてその労働のために時には軽微な信号無視のような悪であったり、法律では悪ではないが倫理的精神面的には悪の行為を行うことだってあるはずだ。それは別の正義という話と言うよりは、同じ正義の話であってその過程での生活における障害に対する話へと移っていける訳だ。しかしこの「正義の反対は別の正義である」とすることによってその話さえ無くなってしまう。

これはバットマンのようなダークヒーロー像が先行イメージとして世に広まっているのも一因でもあるとは思う。あれだって別の正義というよりは障害の話をしてるはずだ。警察が信用ができないという障害があるし、更生ができない人間は一定数いるのではないかという話でもあるはずだ。正義そのものの基準に対しては捉え方は同じにはなるはずでその方法も条件を揃えば変化していくはずだ。その障害や条件についての話こそが大事であり、そこに福祉があるはずなんだよな。ゴッサムシティは街そのものが退廃して福祉という概念がないからバットマンみたいなのが出てくる訳だか、それは困る訳だよ。もちろん創作としてそういう方が楽しいというのは分かる。しかし、「正義とは何か?」という話をシナリオでするのであれば「別の正義があるよ」はテーマ性として薄いと言わざる負えないし、そのテーマに帰着させるような導線であってはならないはずだ。

そのテーマ帰着すると協力も不可能になってしまうという話に繋がっていく。COCで刑事シナリオを通ってて思うのが、この解釈で話を進めてしまっている点がかなり悲しいなと思い出した。他にもドラマチックな作品にするとその方向性で形作ってしまうことが多くて、そこじゃないんだけどなの話になる。もちろん今のアメリカみたいな政治が個人の所有物になってて支持して何も起きないという無力感があって、そのフラストレーションを解放するためにそう言った作品が好まれるという傾向は同時にあるのだろうけど。

 

正義について別の話だとこの話がある。

これは私刑が行きすぎててそれによって自殺者が出たという話。過去に暴露が上手くいってSNS で賞賛されていてその承認欲を満たす過程で起きた。これを別の正義があると言って良いのかを考えるキッカケになると思う。

警察というものが国よって許可された暴力機関であり、その暴力を行使する過程で起きる警察自身の精神的不均衡であるとか権威があることでの腐敗はあるはずで、当然それは個人が勝手に行った時も起こるはずで、その腐敗や精神的汚染を一個人が負えるものなのか責任が取れるのかが怪しくなってくる。

スーパーヒーローものではそこを物語で辛く語って話にしたりにもする。多くの創作物語では上手くいくようにストーリーテリングされているが、それは一個人が負えるようなものではないし、甘くみ過ぎているなとは前々から感じている。幼い頃から空手をやっていて暴力について考えることが良くあったのだが正義のために暴力を働くことの負の影響を考えなさ過ぎているのではないかと、スーパーヒーローものを見て正義を語る人を見て思うことがあるなと。

 

 

september36.hatenablog.com

 

自分なりに語りが浅いなと感じるので、この部分は引き続き考えていきたいし。なんなら考える過程で刑事シナリオを作ってみるか?でも作りたいんだろうか私は?作るためにはより調べて作ることにはなるんだろうけど、そこまで深掘っていきたいのだろうか?他にも作りたい宇宙な作品はあるんじゃないか?例えば最近は土壌について考える機会が多いし、土壌の創作したいよな。

 

AIを使った未来予知は可能なのか

メッセージの三世の書を度々思い出す

  • アリの群れが地形異常を感じ取って群れとして対応するように、人間の無意識レベルで異常気象の予兆を人間が群れとして感知して、それに呼応して変な動きをする個体が現れて、それが祭事を行う巫女になったり、印象的な呪術的出来事として捉えられる側面があるんじゃないか
  • その変な動きをするときに、変な動きの表現過程にも特殊性があると思っている。人間は無意識の中に意味的時間場所を持っている。TPOを守りましょうと言うときのTPOが持っている場面が人間に制限させる感情的なストレスの話に近いかな。それを遵守するか、それを破壊するかによって、表現が可能であり、その破壊を追う事によって、人間社会が群れとして貯めているガンが分かるのではないかという予測をしてみるという試み
  • もちろん偏りはあるだろうし、未来予知をするという行為そのものが未来予知の精度に影響を与えることもあるだろう
  • AIを使って、そのTPOが生じさせる複雑な場の要請を読み込ませて、それに追加して自然的な観測結果(温度、湿度、気圧)をさらに追加して、今後の未来に起きることを予測させることは可能ではないかという考え
  • しかし、本当にその未来予知は可能なのだろうか。もし可能なのであれば、人間的な行間を読むということすら疑似的に再現可能という領域に足を入れることになる

 

 

Alchemy Factoryにハマっている

 

自動化ゲームが好きでsatisfactoryやfactrioを遊んでいて、その延長でAlchemy Factoryをやっている。最終納品物であるソーラーの手前で終わっていて、金量産をしたところで一旦終わりということにした。

このゲームには概ね満足しているというか、自動化ゲーム好きにとって欲しい所を抑えているのは確かなのだが、初心者であったり自動化に興味のある層を沼に引き込むような導線が引かれていないのが始終気になった。

  • 自動化ラインを現在段階で行えるすべてに対して丁寧に行えば行うほど楽しく。手を抜いて先のランクを解除すればするほどに面白くなくなっていく。

丁寧に行えているか、行えていれば報酬を与えるようなギミックや導線を用意してあげて、それを促すような導線があると良いと感じる

  • 自動化の設計図を作成するのに必要な要素の解放が気持ち悪い

このゲームの醍醐味は設計図を作成してそれを張り付けてラインを作る過程にある。しかし、要素が後出しで出されることによって、その設計図の完璧なものを何度も作り直す羽目になるのは気持ちが良いとは言えないように感じる。ここは出来ている部分もあるから、グラデーションな感じはする。

  • 持ち物の数制限が気持ち悪い

このゲームの気持ちの良い所は、材料をかき集めて、それを使って設計図を配置していく事にあると思う。だとするならば、持ち物制限が設けられているのは短所にあたると思う。確かにゆるゆる設定すると簡単過ぎて歯ごたえがなくなってしまうと思うのだが、「設計→材料を集める→設置」という流れを楽しむものとするなら、持ち物を整理して、必要な材料だけを持ち物に揃えての下りが余計に感じてしまう。魔法を使えるという前提なのだから、マジックチェストみたいなものを用意して、そこに入れているものは何でも使えますとかにしても良いように思う。

それをするとゲームとして重くなり過ぎるとかの課題はあるかもしれないが。

 

 

 

 

なぜ鬼武者にハマっていたのか

 

鬼武者の新作が今日発売されてこれを買うべきか否かで悩んでいる。

今PR動画を見ても昔ほどワクワクしていないことに驚いている。小学生の頃から大学生の頃に至るまで鬼武者という作品が好きで新作が出るのを楽しみにしていたのに、現在はあの時ほどの熱はなく面白そうな数あるゲームの1つのように感じる。むしろアクションゲームであることによってやりたくなさもある。懐古のような昔の鬼武者の方が良かったと言うわけでもなく。しかし、鬼武者という作品が元々あった文脈から逸れることなく、現代向けのシナリオで書き直されているという事実自体には好意的にも感じている。

なぜ鬼武者にハマっていたのかを考えてみる。これは信仰の形が変化しているのが関係していると思っていて、自分が精霊信仰的なものを子供の頃に持って生活をしていたのが関係しているのかなと。どこか、この鬼武者という作品で描かれているような古いものに何らかの魔が潜んでいて悪さをしたり、力を与えているんじゃないかと思って生活をしていた。高校の頃には神を信仰することのメカニズムについて神社で手を合わせることの人間精神上の理屈などを考えるようになり、プラシーボ効果についても考えたり、心身深めの母の思想と距離を取るようになってから、それらの精霊信仰的なものからも離れていった。そうしてこのような精霊信仰的な土壌のある作品は創作の一形態であり、この鬼武者という作品自体も批評する対象であるという目線も生まれてきた。そこら辺から、きっと前よりも熱狂して作品に入り込むことが無くなったのかなと感じる。

おそらく記憶の底にはそういった信じていた頃の感覚的なものは残っていて、それを使ってフィールドワーク的なことはできるのだろうが、やはりどこか借り物で今の感覚でものを見ていないなとも感じる。信仰によって作品から感じ取る感動の度合いも変わっていくのだろうなと感じた。

september36.hatenablog.com